0.3 pleasure
unpressure, easy, soft, fun, exiting adventure.

daring to take the easy way is difficult

ausencia de problemas, más que soluciones.

- Placer? En q sentido?
- En el sentido de contrarrestar el masoquismo que nos tiene dominados:
te has preguntado de donde sale q el castigo purifica? que hay en el sufrimiento q te devuelva la inocencia? por q desconfiamos de cualquier camino fácil? porque nos sentimos culpables con el resto si disfrutamos mucho y responsables si sufrimos? Sobre todo cuando la realidad es q cuando sufres eres mucho menos útil para el cosmos q cuando eres feliz?
- mmmh...a lo mejor por que si no sufres no escarmientas?
- eso es parte del mismo mito. La mayoría de la gente quiere hacer las cosas bien y si no salen es porque no sabían algo, el castigarse después solo empeora las cosas para todos.
- y entonces porque se extendió tanto el masoquismo?
- yo no lo sé de cierto pero imagina cualquier época en que los pobres se quejaban ante los ricos de su situación, si estos logran hacer creer que el sufrimiento es bueno y purifica, y que cualquiera que te proponga una salida fácil es el demonio, el dominio está asegurado y autosustentado.

Listen to me you!...I'm not gonna repeat it one more time!...you take the easy way in everything, you have fun and pleasure, understand?! cause if you don't behave one more time, if you can't be responsible at your age...you gonna suffer, believe me, you goo-nna suffr..

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(... me hizo decir muchas veces "porque dios mio"?!, pareciera que cualquier cosa que haga mal acerca a dios, no sera entonces dios el diablo, y viceversa?)

Estar:
te agradesco tanto la insistencia en aclararlo pues le otorga el nivel de importancia q requiere pues creo q es un concepto central en muchos de nuestros desacuerdos filosoficos. (alguien dijo por alli, q el Estar es una cosa mas americana q europea, la cual privilegia mas el ser y hacer). El privilegiar el estar implica tener como objetivo o prioridad o foco de atencion principal, el trasncurrir mas q a lo que queda, el viaje y no el viajero, El viajero es un medio para el viaje, y no el viaje un medio para el viajero. Esto hace q los sacrificios por el futuro y compromisos fuertes valgan menos la pena, pues con un entorno cambiante como el nuestro, no hay nada que garantice resultados en cada tiempo, en cada tiempo debes intentar estar bien en ese tiempo. toma los atajos que puedas y escapate cada q sea necesario para llegar a bien, pues el chiste es estar allí.

Uno esta siempre en tiempo cero: 0
Tienes adelante tiiempo 1,2,3,4....: en una carrera finita, como un maratón, podrías ir lento en tiempo 1 para guardar energía para el final, y esta bien la sostenibilidad, pero no por ir muy lento vas a ir al final muy rapido, vas mas o menos a un buen paso medio todo el tiempo (ritmo si, resorte no). Ahora si la carrera es infinita, como la vida humana. ¿es infinita? la de un humano no, pero la de la humanidad si, y es ahora de la q yo me ocupo mas en colorear.
En fin, si ademas de ser infinita en distancia, es infinita en energia para la felicidad, es decir, no hay un tope prestablecido, entonces tambien la moral se vuelve un viaje direccionado hacia el ¿¿¿Mejor ??? polo. En ese caso el equilibrio en aras de sostenibilidad es un obstaculo.

Ahora, porque mejorar?, porque estar bien? porque sentirse cada vez mejor?... ese es el limite adonde llegamos como sere vivos terrestres, ...no sabemos a donde lleva lo mejor, nos viene dado, por mas que lo inventemos nosotros, no podemos salir de lo humano a ese nivel, al menos por ahora, hasta que lleguemos al proximo 0 reciclador.
 


 

0. Empty, Nothing, Silence, Transparent.

1. Freedom, Pluralism, Individuation. White

2. Love, closeness, union, relationship, attraction, gravity. B&W

3. Creativity, reprocuction, mutation, coloring. RGB

4. Bettering, imrovement, change, peaceful-risk. Drawing

5. Pleasure, Fun, Happy, Easy, Soft. we are not sayning "hard is not necessary sometimes, we are saying soft is better" (proof: by 4.). Image (JPG)

6. Fractalic, its just the most efficient (antena news). Video (MOV)

7. Humor, Absurd, Irony, Surprice. Sound

7.6 Exitement, Pasion, Tapachula. Wetness, Emotion, Smell.

8. Error, Bad, Counter. Temperature, Velocity

9. Order, Harmony, Beauty, Truth. Fractal, Logos

0. Consciousness, All, Death, Reset, For I=I+1=0 Next I. Mistery, Arbitraryness, Random, Caos.